ТРЕЙЛЕР:

ОБ АВТОРЕ

ЗДРАВСТВУЙТЕ, МЕНЯ ЗОВУТ ИНОЗЕМЦЕВ ПАВЕЛ!

Я профессионально занимаюсь созданием 3D-моделей для различных сфер деятельности: анимационные 3D-видео, игровые проекты, промышленная визуализация, архитектура и т.д. Мой опыт работы - около 16 лет. Несколько лет я проработал в коммерческой организации, затем ушел во фриланс, где и нахожусь вплоть до сегодняшнего дня. За это время удалось накопить определенный профессиональный опыт не только в области создания различных 3D-моделей, анимации, визуализации, но и преподования и обучения данному искусству других людей.

Если у Вас есть какие-либо вопросы по курсу, задавайте их лично мне:

НАПИСАТЬ АВТОРУ

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?

ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
3D-ХУДОЖНИКОВ

Каждое действие сопровождается подробными комментариями и объяснениями. Однако если Вы совсем новичок в 3ds Max и даже не знакомы с интерфейсом программы - сначала я рекомендую Вам пройти мой бесплатный видеокурс для начинающих, выполнить домашние задания, а затем приступать к освоению данного материала.

ДЛЯ ОПЫТНЫХ
3D-ХУДОЖНИКОВ

Вы полностью отработаете технику моделирования, запекания и подготовки декалей; создадите с нуля набор ассетов по современному широко используемому сегодня игровому пайплайну (mid poly + decals); создадите продвинутые шейдера в Unreal Engine 5; соберете и настроите завершенную игровую сцену с освещением и отражениями.

ДЛЯ 3D-СПЕЦИАЛИСТОВ
В GAMEDEV

Видеокурс представляет из себя полное и всеобъемлющее руководство по созданию игровой локации уровня крупных студий и AAA-проектов. Опыт, полученный при освоении материала, облегчит выполнение работ при работе над реальными заказами и даст понимание всего пайплайна производства сложных environment-сцен в sci-fi стиле.

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ?

Создавать с нуля свою собственную библиотеку тримов и декалей (наклеек), объединяя их в единый «‎лист» (Decal Sheet) и применяя их в любых Ваших дальнейших проектах.

Осуществлять полный цикл производства элементов окружения, составляющих игровую локацию. Применять широкий набор инструментов моделирования, UV-развертки и модификаторов 3ds Max.

Применять, созданные Вами тримы и декали, на различных геометрических формах. Без использования описанных в видеокурсе методов ускорения, процедура нанесения декалей на объекты может сильно затянуться.

Собирать готовую сцену в Unreal Engine 5 и настраивать различные ее составляющие: материалы, коллизии, освещение, отражения. В итоге мы получаем результат, соответствующий качеству современных игровых проектов уровня AAA.

СОДЕРЖАНИЕ КУРСА

Курс имеет общую продолжительность около 56 часов, состоит из 2 частей и содержит 41 главу

Часть 1: Decal Sheet

В первой части курса с помощью инструментов моделирования 3ds Max мы с нуля создаем набор тримов, механических и информационных декалей, который затем запекаем, дорабатываем в Photoshop и готовим к совмещению с будущими элементами игрового окружения, создаваемыми во второй части.

  • Вступление (16 минут)
  • Глава 1: Тримы. часть 1 (45 минут)
  • Глава 2: Тримы. часть 2 (1 час 25 минут)
  • Глава 3: Тримы. часть 3 (49 минут)
  • Глава 4: Крупные вставки (1 час 19 минут)
  • Глава 5: Круглые вставки. Часть 1 (49 минут)
  • Глава 6: Круглые вставки. Часть 2 (46 минут)
  • Глава 7: Прямоугольные вставки. Часть 1 (1 час 03 минуты)
  • Глава 8: Прямоугольные вставки. Часть 2 (1 час 10 минут)
  • Глава 9: Прямоугольные вставки. Часть 3 (50 минут)
  • Глава 10: Прямоугольные вставки. Часть 4 (48 минут)
  • Глава 11: Мелкие детали и доработка (1 час 34 минуты)
  • Глава 12: Информационные декали. Часть 1 (45 минут)
  • Глава 13: Информационные декали. Часть 2. Запекание и получение декалей в 3ds Max (1 час 25 минут)

Часть 2: Ассеты

Здесь мы настроим материалы в Unreal Engine 5, а затем приступим к моделированию игровых элементов и обклеиванию их декалями. После, необходимо будет создать UV-развертку, коллизии и экспортировать ассеты в игровой движок. Теперь можно начинать собирать игровую локацию.

  • Вступление (21 минута)
  • Глава 1: Настройка материалов в Unreal Engine. Часть 1 (41 минута)
  • Глава 2: Настройка материалов в Unreal Engine. Часть 2 (57 минут)
  • Глава 3: Blockout и тестирование в Unreal Engine (1 час 08 минут)
  • Глава 4: Стены. Часть 1 (2 часа 12 минут)
  • Глава 5: Стены. Часть 2 (1 час 14 минут)
  • Глава 6: Стены. Часть 3 (2 часа 16 минут)
  • Глава 7: Стены. Часть 4 (2 часа 39 минут)
  • Глава 8: Пол и потолок. Часть 1 (1 час 15 минут)
  • Глава 9: Пол и потолок. Часть 2 (1 час)
  • Глава 10: Пол и потолок. Часть 3 (1 час 35 минут)
  • Глава 11: Пол и потолок. Часть 4 (1 час 39 минут)
  • Глава 12: Угловые элементы. Часть 1 (1 час 49 минут)
  • Глава 13: Угловые элементы. Часть 2 (1 час 32 минуты)
  • Глава 14: Угловые элементы. Часть 3 (1 час 57 минут)
  • Глава 15: Угловые элементы. Часть 4 (1 час 57 минут)
  • Глава 16: Колонна (2 часа 06 минут)
  • Глава 17: Лестница и светильники (2 часа 41 минута)
  • Глава 18: UV-развертка. Часть 1 (1 час 09 минут)
  • Глава 19: UV-развертка. Часть 2 (1 час 18 минут)
  • Глава 20: UV-развертка. Часть 3 (1 час 22 минуты)
  • Глава 21: UV-развертка. Часть 4 (1 час 26 минут)
  • Глава 22: UV-развертка. Часть 5 (1 час 53 минуты)
  • Глава 23: Коллизии (2 часа 31 минута)
  • Глава 24: Сборка карты (1 час 31 минута)
  • Глава 25: Доп.ассеты. Отражения. Освещение. Постобработка (2 часа 44 минуты)
  • Глава 26: Инструктаж по Unreal Engine для начинающих (21 минута)

ПРИ ОПЛАТЕ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ:

  • Видеокурс «Создание игровой карты в Sci-Fi стиле».
  • Набор оригинальных концептов, разработанных автором, необходимых для прохождения курса.
  • Файл сцены с полностью готовыми декалями, на случай если Вы захотите сократить время выполнения курса и приступить сразу к созданию 3D-ассетов.
  • Файлы материалов в формате *.uasset для успешного использования готовых декалей в Unreal Engine 5.

ЗАДАТЬ ВОПРОС

ОПЛАТИТЬ КУРС

Важно! При покупке данного курса, вы можете дополнительно преобрести два других курса со скидкой 30%. Предложение автоматически появляется при оплате.

КАК ПРОИСХОДИТ ПОЛУЧЕНИЕ ДОСТУПА К КУРСУ?

ВНИМАНИЕ!

Оплачивая курс, Вы соглашаетесь с нижеперечисленными условиями и системными требованиями!

После оплаты, на Ваш email-адрес приходят ссылки на файлы курса в зашифрованном виде и ключ активации. Необходимо будет скачать и разархивировать эти файлы на устройство, на котором будет осуществляться просмотр учебного материала и следовать процедуре активации курса, описанной в файле Readme.txt

Приобретенный Вами ключ имеет 3 активации, т.е. позволяет активировать курс на 3 разных устройствах одновременно. Также если есть необходимость перенести курс на другое устройство, курс можно деактивировать, перенести и активировать на другом устройстве.

Для успешной активации и воспроизведения курса на устройстве (компьютере, планшете и т.д) требуется:

  • Операционная система Windows или macOS.
  • Доступ к интернету на том устройстве, на котором осуществляется активация и просмотр курса.
  • 24 Гб свободного места на диске

СКАЧАТЬ

РАЗАРХИВИРОВАТЬ

АКТИВИРОВАТЬ

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ПРОГРАММЫ:

AUTODESK 3DS MAX

ADOBE PHOTOSHOP

UNREAL ENGINE

КАКОВА СТОИМОСТЬ?

ВНИМАНИЕ!

Если Вы приобретаете сразу весь курс, то стоимость обеих частей составляет:

6650 р.

ОПЛАТИТЬ КУРС

Весь учебный материал состоит из 2 частей, каждая из которых является полноценным видеокурсом. Вы также имеете возможность приобрести отдельно одну из двух частей видеокурса:

Стоимость только первой части «Decal Sheet» составляет:

3050 р.

ОПЛАТИТЬ КУРС

Стоимость только второй части «Ассеты» составляет:

4900 р.

ОПЛАТИТЬ КУРС

На данный момент отдельная скидочная акция для этого курса не действует. Но, Вы можете подписаться на новости о скидочных акциях и при ее возобновлении мы уведомим Вас об этом в личном сообщении.

Кроме того, при покупке данного курса, вы можете дополнительно преобрести два других курса со скидкой 30%. Предложение автоматически появляется при оплате.

ГАРАНТИИ ВОЗВРАТА ДЕНЕГ:

Я даю Вам гарантию на курс - 2 месяца! Если материал курса окажется для Вас бесполезным (при условии, что Вы попробуете повторить то, что я попрошу на основе того, что я показывал в курсе), напишите нам на почту support@polygonstories.com и мы вернем Вам заплаченные деньги.

ПРОЦЕСС ЗАКАЗА КУРСА:

Нажмите кнопку "Оплатить курс" и перейдите в форму заполнения Ваших данных

Произведите оплату удобным для Вас способом среди предложенных нами вариантов

Получите Ваши личные ссылку и ключ для скачивания и активации курса. Начинайте обучение!

ДОСТУПНЫЕ СПОСОБЫ ОПЛАТЫ:

Произведите оплату удобным для Вас способом среди предложенных нами вариантов:

карты Visa / MasterCard, PayPal, Яндекс Деньги, QIWI и многие другие.