Полный цикл разработки 6 схем материалов в реалистичном стиле. Полностью процедурный подход. Включены как естественные природные, так и искусственно созданные человеком среды.
Софт: Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop.
Курс предоставляет базовые знания об интерфейсе, навигации и общем рабочем процессе по созданию материалов в Substance 3D Designer. Также уделено время оптимизации схем и их использованию в других приложениях.
Софт: Substance 3D Designer.
Производство локации и всех составляющих ее ассетов: от тримов и декалей, блокаута, моделирования, UV-развертки до окончательной сборки финальной версии карты с освещением, отражениями и пост-обработкой.
Софт: 3ds Max, Adobe Photoshop, Unreal Engine.
Рассмотрены базовые ошибки при моделировании и основные принципы создания топологии для концептов, high poly, low poly, mid poly и 3D-моделей для кино.
Софт: Актуально для любого 3D-софта.
Об одной из важнейших техник, часто используемой gamedev. Что такое TRIM SHEETS и как их использовать? Как необходимо моделировать, запекать и текстурировать трим-листы? Как из одного набора текстур выстраивать локации и целые наборы ассетов?
Софт: Актуально для любого 3D-софта.
Видеокурс по 3ds Max для начинающих, на-русском, с практическими упражнениями и домашними заданиями. Рассмотрены интерфейс, действия с объектами, операции с геометрией, сплайны, модификаторы, методы subdivision surface.
Софт: 3ds Max.
Разработка локации и всех, составляющих ее ассетов: от блокаута, скульптинга, ретопологии и UV-развертки до запекания, текстурирования, сборки финальной версии карты и пост-обработки для улучшения визуализации.
Софт: 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Adobe Photoshop, Unreal Engine.
Полный цикл создания низкополигонального 3D-ассета двери в Sci-Fi стиле, полностью готового к экспорту в движок и участию в игровых проектах. Большое внимание уделено моделированию и качественному профессиональному запеканию.
Софт: 3ds Max, Substance Painter, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag.
Создание качественных PBR-текстур для низкополигональной игровой 3D-модели генератора; правка основных дефектов, возникающих при запекании карт нормалей и презентация работы в Marmoset Toolbag.
Софт: Substance Painter, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag.
Полное руководство по созданию low poly модели танка: от high poly моделирования, UV-развертки до запекания карт, рисования текстур в Substance Painter и визуализации модели в портфолио.
Софт: 3ds Max, Substance Painter, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag.