Polygon Stories

ВИДЕОКУРСЫ

СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ В SUBSTANCE 3D DESIGNER

Полный цикл разработки 6 схем материалов в реалистичном стиле. Полностью процедурный подход. Включены как естественные природные, так и искусственно созданные человеком среды.

Софт: Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop.

SUBSTANCE 3D DESIGNER ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Курс предоставляет базовые знания об интерфейсе, навигации и общем рабочем процессе по созданию материалов в Substance 3D Designer. Также уделено время оптимизации схем и их использованию в других приложениях.

Софт: Substance 3D Designer.

СОЗДАНИЕ ИГРОВОЙ КАРТЫ В SCI-FI СТИЛЕ

Производство локации и всех составляющих ее ассетов: от тримов и декалей, блокаута, моделирования, UV-развертки до окончательной сборки финальной версии карты с освещением, отражениями и пост-обработкой.

Софт: 3ds Max, Adobe Photoshop, Unreal Engine.

СЕРИЯ ВИДЕО ПО ТОПОЛОГИИ

Рассмотрены базовые ошибки при моделировании и основные принципы создания топологии для концептов, high poly, low poly, mid poly и 3D-моделей для кино.

Софт: Актуально для любого 3D-софта.

СЕРИЯ ВИДЕО ПО TRIM SHEETS

Об одной из важнейших техник, часто используемой gamedev. Что такое TRIM SHEETS и как их использовать? Как необходимо моделировать, запекать и текстурировать трим-листы? Как из одного набора текстур выстраивать локации и целые наборы ассетов?

Софт: Актуально для любого 3D-софта.

3DS MAX ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Видеокурс по 3ds Max для начинающих, на-русском, с практическими упражнениями и домашними заданиями. Рассмотрены интерфейс, действия с объектами, операции с геометрией, сплайны, модификаторы, методы subdivision surface.

Софт: 3ds Max.

СОЗДАНИЕ ИГРОВОЙ КАРТЫ ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Разработка локации и всех, составляющих ее ассетов: от блокаута, скульптинга, ретопологии и UV-развертки до запекания, текстурирования, сборки финальной версии карты и пост-обработки для улучшения визуализации.

Софт: 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Adobe Photoshop, Unreal Engine.

СОЗДАНИЕ ИГРОВОЙ МОДЕЛИ SCI-FI ДВЕРИ

Полный цикл создания низкополигонального 3D-ассета двери в Sci-Fi стиле, полностью готового к экспорту в движок и участию в игровых проектах. Большое внимание уделено моделированию и качественному профессиональному запеканию.

Софт: 3ds Max, Substance Painter, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag.

ТЕКСТУРИРОВАНИЕ LOW POLY ГЕНЕРАТОРА

Создание качественных PBR-текстур для низкополигональной игровой 3D-модели генератора; правка основных дефектов, возникающих при запекании карт нормалей и презентация работы в Marmoset Toolbag.

Софт: Substance Painter, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag.

СОЗДАНИЕ ИГРОВОЙ МОДЕЛИ ТАНКА Т-26

Полное руководство по созданию low poly модели танка: от high poly моделирования, UV-развертки до запекания карт, рисования текстур в Substance Painter и визуализации модели в портфолио.

Софт: 3ds Max, Substance Painter, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag.

Политика конфиденциальности | Пользовательское соглашение

Polygon Stories © 2024

Все права защищены